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Videojuegos basados en películas que no son malos

Por Jihad Ghannam / 07-02-2018

Una regla básica en el mundo de los videojuegos es que todos los juegos basados en películas —y viceversa en el caso del cine— son malos debido a un origen inherente al marketing y no a la calidad; sin embargo, esta regla también tiene su excepción, pues fueron pocos pero memorables los títulos que lograron romper esta norma de acero y es por ello que a continuación inmortalizaremos algunos de éstos para las siguientes generaciones de gamers.

 

GoldenEye 007 (Nintendo 64)

007 GoldenEye para Nintendo 64, imagen original de: https://romsmania.com/statics/assets/covers/nintendo-64/goldeneye-007-n64-cover-front-31991-3.jpg

Lanzado en el año 1997 e inspirado en la decimoséptima película del agente 007: GoldenEye “GoldenEye” (1995) protagonizada por Pierce Brosnan, este juego nos presenta un modo de disparos en primera persona (FPS) revolucionado al incluir en cada misión una serie de objetivos a cumplir que no son únicamente eliminar a todos los enemigos y abrir la puerta de salida del nivel, algo nunca antes visto para la época. Plantar bombas, cubrirle la espalda a tu compañero y usar el sigilo para no disparar las alarmas o de lo contrario enfrentarse a tiros a un montón de soldados, son las innovaciones revolucionarias que este título desarrollado por Rare presentó para el mercado de su momento cuya visión sobre juegos basados en películas era igual a la de ahora, gracias al desastre de E.T. the Extra-Terrestrial, lanzado para el Atari 2600 en 1982.

Los aciertos de GoldenEye 007 van más allá de su jugabilidad, pues su arquitectura de 64 bits permitió incluir unos rostros muy reconocibles de los actores de la película, por otra parte, su trama, aunque extendida para darle más cabida a la parte interactiva, es muy fidedigna a la historia del film sin caer en la monotonía resultante de una adaptación abrupta de lo netamente narrativo a lo interactivo.

Imagen original de: https://steemit-production-imageproxy-upload.s3.amazonaws.com/DQmSP82EHbhFiM5QkEY52uoDehWYtiztBbhAuxKGteykewh

Este juego se convirtió en un título de culto actualmente inmortalizado en el ala de la emulación, tanto que en la actualidad continúan las disputas para batir los records de finalización de cada nivel. En el año 2002, Bryan Bosshardt culminó el primer nivel del juego llamado “Dam” en 53 segundos cursando la dificultad máxima denominada: “00 Agent”, luego de 15 años, en el 2017,  el australiano Karl Jobst terminó el miso nivel en 52 segundos usando la misma dificultad anteriormente mencionada, no es de extrañar que aún sea interesante ver a los mejores gamers terminar el nivel “Control Center” en 00 Agent; proteger a Natalya de las explosiones y las oleadas de guardias es algo tanto de infarto como de pulgares morados, todo esto sin mencionar que este juego sirvió de inspiración para Call of Duty y el porvenir de Metal Gear Solid.

Imagen original de : https://cnet4.cbsistatic.com/img/QmoNbvM5soCrXJmrMkP4i2Wa2o8=/1600×900/2017/08/24/507ac26a-eb29-4329-8987-8d3007d377ba/goldeneye-n64-hero.jpg

 

007 Tomorrow Never Dies (Playstation)

Portada de 007 Tomorrow Never Dies para Playstation, imagen original de: https://r.mprd.se/media/images/51789-007_-_Tomorrow_Never_Dies_(E)-1449878990.jpg

James Bond continúa liderando esta lista gracias a este título homónimo a la película también protagonizada por Pierce Brosnan, con un modo de juego de disparos en tercera persona (TPS), 007 Tomorrow Never Dies rompió las barreras creadas por su predecesor mencionado al inicio de este artículo, dado que incluyó elementos como el manejo de vehículos y un estilo de juego mucho más similar a Tomb Raider o Duke Nukem: Time to Kill, donde el jugador —además de cumplir con su respectiva misión en este caso— deberá abrirse paso a través de niveles un tanto laberínticos por medio de llaves de acceso, palancas u otros medios. Esta entrega del 007 también goza de unos escenarios bien detallados para su época en los que podemos ver las matrículas de los autos y otros elementos de utilería que fueron un poco olvidados en GoldenEye 007, además hizo un buen uso de los sellos cinematográficos de las películas de James Bond, pues la vista de pájaro a la hora de saltar en un paracaídas adornado con la bandera del Reino Unido y la intro con las mujeres bailando al ritmo del tema de la película son detalles entrañables a la hora de comparar esta obra con su homónima del séptimo arte.

Imagen original de: https://i.ytimg.com/vi/BsmgyP6zFLc/maxresdefault.jpg

007 Tomorrow Never Dies fue desarrollado por Black Ops Entertainment como una exclusiva para la Playstation con el propósito de competir contra GoldenEye 007 para Nintendo 64; sin embargo, la crítica no aplaudió mucho a 007 Tomorrow Never Dies porque lo consideraron repetitivo. Lo cierto es que este título innovó pero no fue suficiente para superar a su rival de Nintendo, quizás porque su dinámica es muy parecida a Syphon Filter, aun así fue una buena adaptación, muy fiel a la trama de la película sin caer demasiado en lo monótono gracias a sus innovaciones como el manejo de vehículos y a su corta duración. Por último, este juego significó la exposición de una serie de elementos que más tarde — junto con algunos de GoldenEye 007 —fueron reciclados una y otra vez por las entregas posteriores de la saga que no le llegan ni a los talones a estos grandes títulos del 007.

Imagen original de: http://media.alvanista.com/uploads/game/15/9052/medium_3_screenshot.png

 

Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force (Game Boy Advance)

Portada de Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force, imagen original de: http://www.mobygames.com/images/covers/l/285190-star-wars-trilogy-apprentice-of-the-force-game-boy-advance-front-cover.jpg

 Los juegos pertenecientes a la saga de Star Wars son los que rompen más seguido con la regla de “todos los juegos basados en películas son malos”, pero hay un detalle: los videojuegos de Star Wars que lo hacen, a menudo, carecen de una adaptación a  la trama de las películas en vista de que en su gran mayoría narran eventos acontecidos antes, después o entre los filmes, este no es el caso de Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force, título desarrollado por Ubisoft para la Game Boy Advance de Nintendo que muestra una excelente y fidedigna adaptación de película a videojuego. Un solo cartucho comprende todas las cintas de la trilogía original de Star Wars, contadas de una forma lo suficientemente interactiva como para adaptar cada secuencia de los filmes a niveles que las emulan sin caer en lo monótono o en el relleno que no compagina en nada con la trama fílmica.

Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force es un videojuego de plataformas cuyo protagonista es Luke Skywalker en una travesía para convertirse en caballero Jedi a lo largo de la lucha de la Rebelión contra el Imperio Galáctico en un título que cuenta con niveles basados en los escenarios originales con misiones acorde a la trama y personajes de la franquicia fílmica sin mundos, enemigos o rivales inventados para rellenar. La monotonía es un mal que sufren los juegos demasiado fieles a sus homónimos del séptimo arte, pero este no es el caso del presente título, pues su fidelidad es extrema al igual que su diversión, los diálogos auténticos, la música a la par de la de los filmes, las escenas cinematográficas adaptadas a gráficos en dos dimensiones y la inclusión de todos los puntos clave de la historia son los aciertos de su adaptación; por otro lado, los peldaños que Luke debe subir para completar su dominio de la Fuerza, el uso de naves y vehículos así como la diversidad presente en los obstáculos de cada nivel significan sus logros de jugabilidad.

Imagen original de: https://i.ytimg.com/vi/4bvcIBzt1FM/maxresdefault.jpg

 

Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie (Pc, Playstation 2, GameCube, Xbox, Xbox 360, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP)

Portada de Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie, imagen original de: https://vignette.wikia.nocookie.net/kingkong/images/b/bd/Peter_Jackson%27s_King_Kong_The_Official_Game_of_the_Movie_%28PS2%29.jpg/revision/latest?cb=20161007110926&path-prefix=en

Este título es un perfecto ejemplo del marketing, desde su título se nota que el propósito de este juego fue promocionar el remake de King Kong hecho por Peter Jackson y estrenado en el 2005, afortunadamente, Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie resultó ser mucho más que otra chuchería promocional.

Desarrollado por Phoenix Games Studio (versión para PSP) y Ubisoft junto con sus subsidiarias: Ubisoft Montpellier y Ubisoft Casablanca, este título muestra una adaptación casi totalmente fidedigna del film, donde Jack Driscoll deberá rescatar a Ann Darrow de King Kong en una odisea que implica un escenario selvático perenne en la mayoría del juego aunque detallado de tal forma que no luce monótono, esto gracias al uso de elementos como ruinas, variación de colores de las plantas, pantanos con humaredas, cataratas, ríos y bestias salvajes de corte jurásico que en su mayoría cambian de acuerdo al lugar de la selva en el que se esté. El modo de juego es mixto, al inicio se trata de Jack Driscoll sobreviviendo junto a la tripulación en un FPS, más adelante, el jugador tomará control de King Kong con un modo de plataformas y peleas en tercera persona, ambos personajes jugables se intercambian varias veces según el progreso de la trama culminada con la clásica escena del gorila luchando contra los aeroplanos en la cima del Empire State que, como el resto del juego, puedes jugar con un filtro en sepia para hacerlo más cinéfilo.

Imagen original de: https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/595909595928583090/A047B72CAA46F9AA1D55AD722C83D8A4CDEFC0C6/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside%7C637%3A358&composite-to=*,*%7C637%3A358&background-color=black

Lo que hace a este juego entretenido es la constante diversidad de enemigos y obstáculos a superar así como la justa duración de los periodos en los que utilizas a Driscoll o a Kong, su modo de disparos en primera persona da a escoger entre las armas usadas por los marineros en la película u otras más primitivas como las lanzas a las que se les puede encender fuego, aquí no sólo se tendrá que lidiar con cientos de carroñeros, alimañas y artrópodos sino también con un T. rex, las batallas titánicas entre Kong y otras bestias al igual que las escenas de riesgo como el cruce por un tronco sacudido por el gorila gigante son elementos que evitan la monotonía.

Imagen original de: http://oceanofgames.com/wp-content/uploads/2014/04/kingkong3.jpg

 

The Godfather II (Pc, Playstation 3, Xbox 360)

Portada de The Godfather II para PC, imagen original de http://i39.tinypic.com/51rhhv.jpg

EA Redwood Shores, la empresa desarrolladora de esta secuela de El Padrino para el mundo de los videojuegos supo recorrer el sendero más prudente al hacer a The Godfather II lo menos parecido posible a la película, el resultado fue un juego sin ataduras argumentales o adaptaciones forzadas que lo hicieron más entretenido gracias a su estilo multifacético en el que se incluye el reclutamiento de un grupo de matones con diferentes habilidades tales como: la medicina, el robo de cajas fuertes, el manejo de explosivos, entre otros  talentos afines. Junto a la formación de un pandilla personalizable propia, también se goza de la habilidad de conquistar negocios al estilo mafioso para dominar un territorio por encima de otras familias rivales que tratarán de recuperarlo hasta que acabes con todos ellos y hagas explotar la casa de su jefe.

Dominic, personaje de apariencia personalizable, imagen original de: https://megagames.com/sites/default/files/game-content-images/The%20Godfather%202.jpg

La historia tiene como protagonista a Dominic, un mafioso de elevado rango que es incentivado por Michael Corleone para crear su propia Cosa Nostra, empresa que lo pondrá en conflicto con las familias rivales. A lo largo del desarrollo de la trama habrá poco en común con la cinta de Francis Ford Coppola salvo por varios antagonistas, algunos personajes secundarios y una que otra misión en la que Dominic deba hacer el trabajo sucio tras bambalinas de algún suceso que sí se vio en la pantalla grande, pero como ya sabemos, esto fue un acierto que hizo al juego más intrigante y dinámico que tantas otras adaptaciones fallidas por ser tan fieles al borrar la brecha entre lo narrativo y lo interactivo.

Conquistar negocios te vale munición incendiaria, chalecos blindados y muchas cosas más, imagen original de http://3.bp.blogspot.com/-T78o8HDBazw/UuSFmELdeEI/AAAAAAAAAto/YDQbeLMsqNE/s1600/2.jpg

Los atributos de simulación mafiosa como la formación de tu pandilla y el manejo de negocios al igual que territorios no son el único acierto, algunas de las misiones lineales que forman parte importante de la trama de este juego pero no de la película pueden llegar a ser bastante estimulantes como los grandes trabajos de sicario que Dominic deberá llevar a cabo en el Palacio Presidencial de La Habana, junto a esto el juego ofrece un multijugador en el que tendrás que ser el Don de tu familia criminal en una guerra contra los demás gánsteres de la red en la que todo se vale.

Lucha de familias en el multijugador online, imagen original de: http://juegosdescargar.es/wp-content/uploads/2016/01/The-Godfather-II-PS3.jpg