Fotografía cenital de satélite del monte Vesubio

Fotografía cenital de satélite del monte Vesubio

El monte Vesubio es un volcán activo situado a 9 kilómetros de Nápoles, ciudad que pertenece a la región italiana de la Campania. Tiene una altura de 1.281 metros y se alza al sur de la cadena principal de los Apeninos.

Es famoso por su erupción del 24 agosto​ del año 79 d. C., en la que fueron sepultados varios núcleos urbanos, entre ellos las ciudades de Pompeya y parte de Herculano. Tras aquel episodio, el volcán ha entrado en erupción en numerosas ocasiones. Está considerado como uno de los volcanes más peligrosos del mundo, ya que en sus alrededores viven unos tres millones de personas, y varias de sus erupciones han sido violentas; se trata de la zona volcánica más densamente poblada del mundo. Además, es el único volcán situado en la parte continental de Europa que ha sufrido una erupción en el siglo XX.

La última erupción del Vesubio tuvo lugar en 1944, destruyendo buena parte de la ciudad de San Sebastiano.

 

Fuente de la imagen: picgra.com | Texto basado en el artículo sobre el monte Vesubio de Wikipedia: es.wikipedia.org

 

 
 

Líquido de colores flotando en la Estación Espacial Internacional

Líquido de colores flotando en la Estación Espacial Internacional
Líquido de colores flotando en la Estación Espacial Internacional

Los astronautas de la Estación Espacial Internacional disolvieron una tableta efervescente en una bola de agua flotante y capturaron imágenes utilizando una cámara 4K. Las imágenes de más resolución y los vídeos con mayor frecuencia de fotogramas pueden revelar más información cuando se utilizan en investigaciones científicas, lo que proporciona a los investigadores una nueva y valiosa herramienta a bordo de la ISS.

Las cámaras están siendo evaluadas para capturar datos científicos y operaciones de vehículos.

Créditos: NASA, Dominio Público

 
 

Vía Láctea sobre la Pirámide de la Serpiente Emplumada en Yucatán, México

Vía Láctea sobre una pirámide maya de Yucatán, México | Autoría de la imagen y Copyright: Robert Fedez
Vía Láctea sobre una pirámide maya de Yucatán, México | Autoría de la imagen y Copyright: Robert Fedez
Vía Láctea sobre una pirámide maya de Yucatán, México
Vía Láctea sobre una pirámide maya de Yucatán, México (con anotaciones) | Autoría de la imagen y Copyright: Robert Fedez

A esta pirámide se la conoce como la Pirámide de la Serpiente Emplumada o también como el Templo de Kukulkán. Según la tradición de la cultura maya, los escalones de la pirámide forman el cuerpo de la serpiente emplumada, cuya silueta se recorta contra el fondo estrellado. La pirámide escalonada mide 30 metros de alto y 55 metros de ancho en la base. Fue construida como una serie de terrazas cuadradas por la civilización precolombina entre los siglos IX y XII. La estructura puede utilizarse como calendario y se caracteriza por sus alineaciones astronómicas. Además de la Vía Láctea, en la fotografía aparecen los planetas Saturno y Júpiter y la estrella Antares.

 
 

Vista cercana de una avión común (Delichon urbicum) bebiendo en vuelo de una piscina

El avión común (Delichon urbicum) es una especie de ave migratoria de la familia de las golondrinas que cría en la Eurasia templada y el norte de África, y que pasa el invierno en el África subsahariana y Asia tropical. Los aviones comunes tienen una curiosa forma de beber, que comparten con otros pájaros y algunos murciélagos. Mientras hacen un vuelo recto y rasante sobre la superficie, abren el pico y rozan el agua con él, sin pararse en ningún momento. Esto lo hacen a tal velocidad que sorprende que no caigan al agua, y que no toquen esta con ninguna otra parte de su cuerpo que no sea el pico.

Vista cercana de un avión común (Delichon urbicum) bebiendo en vuelo rasante sobre una piscina | Créditos: sanchezn [CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0)]
Vista cercana de un avión común (Delichon urbicum) bebiendo en vuelo rasante sobre una piscina | Créditos: sanchezn [CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0)]
Fotografía del mismo autor tomada en un ángulo oblicuo | Créditos: sanchezn [CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0)]
Fotografía del mismo autor tomada en un ángulo oblicuo | Créditos: sanchezn [CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0)]

Estas aves son insectívoras y capturan la mayor parte de sus presas también durante el vuelo. Las moscas, los saltamontes, los grillos, las libélulas, los escarabajos, las polillas y otros insectos voladores constituyen el 99 % de su dieta.

Son de igual forma capaces de alimentar a sus crías en el nido mientras vuelan.

 

 

 

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10 horas de sonidos oceánicos de olas rompiendo.

 

 

 
 

Jukedeck: crea música automáticamente con inteligencia artificial

En sitios como como Wikimedia Commons o IMSLP Petrucci Music Library, tenemos música de excelente calidad, gratis y que podemos usar en nuestros proyectos. ¿Se puede pedir más? Pues sí, todavía se puede pedir más. Podemos pedir que sean multitud de canciones únicas, compuestas en cuestión de minutos para nosotros. Jukedeck pondrá a una red neuronal artificial a hacer ese trabajo, mediante técnicas de IA. Podrías pensar que la calidad de la música compuesta por un ordenador y a esta velocidad dejará mucho que desear. Yo pensé eso y me equivoqué. A continuación puedes ver un vídeo que contiene el fruto de mi primer contacto con Jukedeck. Juzga tú mismo:

 

Hemos subido este tutorial a Youtube. En él puedes ver la facilidad con la que Jukedeck genera canciones de forma casi totalmente automática. Configuramos unas pocas opciones: música de acción, de tres minutos de duración y con un clímax en el segundo 20. La inteligencia artificial no necesita nada más para crear en unos pocos minutos la canción. El resultado es una excelente música de acción que incluso tiene coros de voces:

 

Otra opción para conseguir música gratis, son proyectos como la Wikipedia y otros que utilizan licencias Creative Commons. Si hablamos de este tipo de música, son referencias indispensables proyectos como los que comentába al comienzo del artículo: Wikimedia Commons y IMSLP Petrucci Music Library. Estos repositorios contienen enormes cantidades de archivos de audio, que podremos escuchar de forma gratuita. Además podremos usarlos en nuestros proyectos, o crear obras derivadas con ellos (leer detenidamente la licencia de cada archivo para usarlo correctamente). En El Reloj de Sol estos archivos nos han servido para crear Música Clásica en 8D. Esta es la lista de reproducción de Youtube donde puedes escuchar ese contenido:

 

Si estás interesado en la creación de música te puede interesar nuestro artículo Crear música 8D con Audacity y Ambeo Orbit (software gratuito).

 

 
 

Space selfies: autofotos hechas en el espacio (1966-2018)

Nuestros selfies terrestres palidecen ante estas épicas autofotos espaciales. No está al alcance de cualquiera, poner el planeta Tierra como fondo de nuestro autorretrato. Tampoco podemos posar delante de una llanura marciana, mientras sujetamos la cámara en el extremo de nuestro brazo, como sí que hizo Curiosity. Ya desde las tempranas misiones Gemini, allá por el año 1966, astronautas como Buzz Aldrin hicieron historia tomaron fotos de sí mismos en el espacio.

El astronauta Buzz Aldrin, piloto de la nave espacial Gemini 12, durante una actividad extra-vehicular en 1966. - Creditos: NASA/Buzz Aldrin [dominio público], vía Wikimedia Commons.
El astronauta Buzz Aldrin, piloto de la nave espacial Gemini 12, durante una actividad extra-vehicular en 1966.

Creditos: NASA/Buzz Aldrin [dominio público], vía Wikimedia Commons.

El ingeniero de vuelo Daniel Bursch capta su propio reflejo en un panel de control térmico de la Estación Espacial Internalcional. La fotografía se realizó el 20 de febrero de 2002 durante la tercera sesión de actividad extravehicular de la Expedición 4 a la ISS. - Creditos: NASA/Daniel Bursch [dominio público], vía Wimedia Commons
El ingeniero de vuelo Daniel Bursch capta su propio reflejo en un panel de control térmico de la Estación Espacial Internacional. La fotografía se realizó el 20 de febrero de 2002 durante la tercera sesión de actividad extravehicular de la Expedición 4 a la ISS.

Creditos: NASA/Daniel Bursch [dominio público], vía Wimedia Commons

15 de agosto de 2007 - El astronauta Clay Anderson, ingeniero de vuelo de la Expedición 15 en la Estación Espacial Internacional, utiliza una cámara digital para fotografiarse a sí mismo durante la tercera sesión de actividad extravehicular (EVA) prevista para la misión. - Créditos: NASA [dominio público], vía spaceflight.nasa.gov
15 de agosto de 2007 – El astronauta Clay Anderson, ingeniero de vuelo de la Expedición 15 en la Estación Espacial Internacional, utiliza una cámara digital para fotografiarse a sí mismo durante la tercera sesión de actividad extravehicular (EVA) prevista para la misión.

Créditos: NASA [dominio público], vía spaceflight.nasa.gov

Expedición 32 a la Estación Espacial Internacional (5 sept. 2012) - El astronauta de la Agencia de Exploración Aeroespacial de Japón Aki Hoshide, ingeniero de vuelo de la Expedición 32, utiliza una cámara fotográfica digital para autoretratarse. Durante la caminata espacial de seis horas y 28 minutos, Hoshide y la astronauta de la NASA Sunita Williams (visible en los reflejos de la visera del casco de Hoshide), ingeniero de vuelo, completaron la instalación de una Unidad de Conmutación de Autobús Principal (MBSU) e instalaron una cámara en el brazo robótico de la Estación Espacial Internacional, Canadarm2. El sol brillante es visible a la izquierda. - Créditos:  Créditos: NASA [dominio público], vía spaceflight.nasa.gov
Expedición 32 a la Estación Espacial Internacional (5 sept. 2012) – El astronauta de la Agencia de Exploración Aeroespacial de Japón Aki Hoshide, ingeniero de vuelo de la Expedición 32, utiliza una cámara fotográfica digital para autoretratarse. La fotografía se realizó en el transcurso de una caminata espacial que duró 6 horas y 28 minutos. La astronauta de la NASA e ingeniera de vuelo en la misión, Sunita Williams es visible en los reflejos de la visera del casco de Hoshide. Se observa también el Sol brillando a la izquierda.

Créditos: Créditos: NASA [dominio público], vía spaceflight.nasa.gov

Día marciano 84 de exploración (31 de octubre de 2012), el rover Curiosity de la NASA utilizó el Mars Hand Lens Imager (MAHLI) para capturar este conjunto de 55 imágenes de alta resolución, que fueron unidas para crear este selfie. Autorretratos como éste documentan el estado del rover y permiten a los ingenieros de la misión seguir los cambios a lo largo del tiempo, como la acumulación de polvo y el desgaste de las ruedas. Debido a su ubicación en el extremo del brazo robótico, sólo MAHLI (entre las 17 cámaras del rover) es capaz de visualizar algunas partes de la embarcación, incluyendo las ruedas laterales de babor. - Créditos: NASA/JPL-Caltech/Malin Space Science Systems Trabajo derivado que incluye clasificación, corrección de distorsión, ajustes locales menores y renderizado a partir de archivos tiff: Julian Herzog [Dominio público], vía Wikimedia Commons
Día marciano 84 de exploración (31 de octubre de 2012), el rover Curiosity de la NASA utilizó el Mars Hand Lens Imager (MAHLI) para capturar este conjunto de 55 imágenes de alta resolución, que fueron unidas para crear este selfie.

Autorretratos como éste documentan el estado del rover y permiten a los ingenieros de la misión seguir los cambios a lo largo del tiempo, como la acumulación de polvo y el desgaste de las ruedas. Debido a su ubicación en el extremo del brazo robótico, sólo MAHLI (entre las 17 cámaras del rover) es capaz de visualizar algunas partes de la embarcación, incluyendo las ruedas laterales de babor.

Créditos: NASA/JPL-Caltech/Malin Space Science Systems Trabajo derivado que incluye clasificación, corrección de distorsión, ajustes locales menores y renderizado a partir de archivos tiff: Julian Herzog [Dominio público], vía Wikimedia Commons

Este autorretrato del rover Opportunity de la NASA muestra el vehículo en un sitio llamado "Perseverance Valley" en las laderas del Endeavour Crater en Marte. Fue tomada con la cámara microscópica del rover para celebrar el día marciano número 5.000 de la misión del rover. Mosaico realizado a partir de fotos tomadas el 16 de febrero de 2018 y 22 de febrero de 2018. - Créditos: NASA/JPL-Caltech [Public domain], vía Wikimedia Commons

Este autorretrato del rover Opportunity de la NASA muestra el vehículo en un sitio llamado “Perseverance Valley” en las laderas del Endeavour Crater en Marte. Fue tomada con la cámara microscópica del rover para celebrar el día marciano número 5.000 de la misión del rover. Mosaico realizado a partir de fotos tomadas el 16 de febrero de 2018 y 22 de febrero de 2018.
Créditos: NASA/JPL-Caltech [Public domain], vía Wikimedia Commons

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Lacrifagia: mariposa flama bebiendo las lágrimas de una tortuga charapa


Imagen del año en Wikimedia Commons (2014).
Dos mariposas flamas o mariposas Julia (Dryas iulia) bebiendo lágrimas de tortugas charapas
(Podocnemis expansa) en Ecuador.
Las tortugas plácidamente permiten a las mariposas sorber las lágrimas de sus ojos mientras toman el sol sobre un tronco.
Esta “alimentación de lágrimas” es un fenómeno conocido como lacrifagia.
Créditos: amalavida.tv [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)] vía Wikimedia Commons.

¿Qué es la lacrifagia?

Las mariposas y polillas tienen diversas estrategias para incorporar nutrientes líquidos. Una de ellas es beber los fluidos de otros animales. Incluso el sudor en la piel de las personas puede resultar atractivo a mariposas de algunas especies.​ Otras fuentes de nutrientes comunes son sangre y lagrimas.

Este comportamiento no es exclusivo de las mariposas. Las llamadas abejas del sudor y otras especies de abejas, son atraídas por diversos tipos de sudores y lágrimas, incluidos las de los humanos.

Ciertas polillas, principalmente de la subfamilia Calpinae, se destacan por su hábito de beber sangre y lágrimas. Se ha observado que Hemiceratoides hieroglyphica de Madagascar visita y bebe las lágrimas insertando su proboscis en los párpados cerrados de las aves mientras dormitan.18​ Se han indicado sobre otros casos en Tailandia de polillas que beben lágrimas de los humanos.19​ Algunas especies del género Calyptra son denominadas “polillas vampiras” ya que beben sangre de vertebrados mientras estos duermen, incluidos humanos. Se han detectado casos de oftalmotropia (atracción por los ojos) y la lacrifagia (beber lágrimas) en diversas especies de polillas que visitan mamíferos. Mecistoptera griseifusa es un ejemplo en este sentido.19

Wikipedia (CC BY SA 3.0)
 
 

Ultima Thule en 3D (visor 3D y modelo descargable)

Representación artística de Ultima Thule en 3D basada en las imágenes facilitadas por la NASA.

Ultima Thule es el objeto más alejado de la Tierra que hemos explorado. Se encuentra en el Cinturón de Kuiper y su posición actual se sitúa en este momento más allá incluso de la órbita de Plutón. La sonda encargada de aproximarse a Ultima Thule, ha sido la New Horizons. Actualmente nos separan de ella unos 6,300 millones de kilómetros. Por esta razón y porque su potencia de emisión es de 15 vatios, vamos a tardar 20 meses en recibir los 50 gigas de datos que la sonda ha recogido en su encuentro con Ultima Thule. Esto no es de extrañar teniendo en cuenta que la tasa de transferencia de datos estará entre 1 y 0.5 bits por segundo. Será un placer ir recibiendo las imágenes y datos que nos ofrecerá la NASA.


Ultima Thule en 3D

Su nombre más técnico es (486958) 2014 MU69. Desde la NASA han comentado que la forma de Ultima Thule recuerda a la de un muñeco de nieve y hay quien lo llama cariñosamente Snowman. También hay quien compara la silueta de Ultima Thule con la de un cacahuete. Su longitud total es de 31 kilómetros.

De momento, con las imágenes disponibles hemos elaborado esta representación aproximada de Ultima Thule en 3D.

Se ha utilizado Lightwave 3D y clara.io, la virtud más destacable de este último es que hace que no sea necesario instalar nada, ya que funciona integramente en el navegador.

Podéis descargar en varios formatos, o editar online el modelo en 3D de Ultima Thule si entráis en el visor de clara.io.

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Crear música 8D con Audacity y Ambeo Orbit (software gratuito)

Este artículo no pretende ser un tutorial, sino una pequeña reseña de lo que puede ofrecer la combinación de Audacity y Ambeo Orbit para crear sonido 8D. Antes de leerlo creo que es imprescindible que leas la entrada previa ¿Qué es el audio 8D?, definición, ejemplos reales de sonido 8D y cómo crearlo. En él te cuento conceptos esenciales del sonido 8D, que quizá haríamos mejor en llamar 3D o sonido binaural. También hago una primera aproximación a las formas de crearlo, entre otras, la que hoy te propongo y está a tu alcance por el módico precio de cero euros.

La mejor forma de obtener sonido binaural es mediante un micrófono binaural que imita la estructura del cuerpo humano. Pero si quieres empezar ahora mismo de forma rápida y a coste cero, esta otra alternativa también es válida aunque al menos a mí no me ha dado la misma calidad. Si ya has manejado Audacity tendrás la mayor parte del trabajo hecho, porque Ambeo Orbit es simplemente un plugin muy sencillo de manejar.

A continuación, aquí tienes unos ejemplos de música clásica en 8D que he creado. Con ellos te harás una idea de las limitaciones de la combinación de estos dos programas.

Como puedes escuchar el efecto envolvente en el plano horizontal sí que se aprecia, pero que el sonido venga de arriba o abajo es casi más una intuición que una percepción real.

He tenido algunos problemas en Windows 10, y he visto que al final la mejor opción es trabajar con el sonido en vivo, según está reproduciéndose. Un usuario en twitter nos preguntaba cómo solucionar las dificultades que estaba teniendo y esta era nuestra respuesta, que quizá te sea útil:

A nosotros la manera de la que mejor nos ha funcionado Ambeo Orbit es aplicando los efectos en vivo. Esto permite además mover la fuente de sonido de forma gradual. Carga un audio estéreo en Audacity. Selecciona el audio en las dos pistas pinchando y arrastrando (1/2) continúa…

Selecciona Efectos/Ambeo Orbit. Desactiva la opción Reflections (da problemas). Pulsa el botón de grabar para que guarde el audio 8D y luego al play. Cuando el audio suene podrás mover la fuente del audio en cualquier dirección y a la vez que lo oyes irá quedando grabado. (2/2)

Conclusión

La combinación de Audacity y Ambeo Orbit para grabar sonido 8D está alejada de obtener una calidad comparable a la de los micrófonos binaurales. Sin embargo por la rapidez de su instalación, facilidad de manejo y coste nulo, es una buena forma de aproximarse al sonido binaural.

 
 

¿Qué es el audio 8D? Definición, ejemplos reales de sonido 8D y cómo crearlo

Últimamente todo el mundo habla de él pero, ¿qué es el audio 8D? Es un audio que escuchándose con unos auriculares estéreo convencionales, nos da la impresión de proceder de distintas direcciones (incluyendo arriba y abajo) y distancias variables.

¿Qué es el audio 8D? ¿8D significa 8 dimensiones?

Aunque solo escuchemos en la práctica dos fuentes de sonido (el auricular derecho y el izquierdo), es posible conseguir que parezca que el origen del sonido está justo sobre nuestra cabeza o que se encuentra tres o cuatro metros a nuestra derecha. Combinando esto con la adición de distintos tipos de eco, el efecto puede llegar a ser realmente sorprendente, envolvente y realista.

Dicho esto, creo que 8D son demasiadas D. Es suficiente con llamarlo 3D. El espacio en el que nos movemos solo tiene 3 dimensiones. Estableciendo el origen de coordenadas en el centro de la cabeza de la persona que escucha, solo son necesarios 3 valores para definir con exactitud la posición del origen del sonido. El único propósito de sumar dimensiones ficticias es incrementar el número que va delante de la D. Se persigue dar la impresión de que lo etiquetado como 8D es más evolucionado y de mejor calidad que, por ejemplo, el audio con la etiqueta 7D (que también existe). De hecho puedes encontrar fácilmente en internet sonidos 10D y 11D, por ejemplo. Paren por favor. Estamos hablando de sonido, no de la Teoría de Cuerdas que sí necesita 11 dimensiones para funcionar.

Dos ejemplos

A continuación dos vídeos dotados de sonido envolvente y multidireccional. Es imprescindible escucharlos con auriculares. La experiencia será mejor si estáis en un entorno sin mucho ruido. Es recomendable el volumen alto (pero no muy alto para no dañar vuestros oídos).

Virtual Barber Shop se pone muy interesante en el minuto 2:30.

 

 

Ya hemos visto qué es el audio 8D pero, ¿cómo se crean estas grabaciones?

Vamos ahora a hacer una aproximación a la tecnología necesaria para producir sonido envolvente.

Ambisonics, por ejemplo, es un formato de sonido de esfera completa que fue desarrollado nada menos que en 1970. La manera habitual de reproducirlo es mediante altavoces. Esto hace que quede un poco alejado de lo que entendemos por 8D.

También se puede modificar mediante software un archivo de audio estéreo convencional para hacerlo envolvente. Nosotros hemos probado el plugin Ambeo Orbit en combinación con Audacity (ambos gratuitos). En el artículo Crear música 8D con Audacity y Ambeo Orbit (software gratuito) os contamos nuestras conclusiones sobre este tándem de programas. Podéis descargar Ambeo Orbit y ver un video tutorial de demostración en la web de Sennheiser. Estos son unos ejemplos de música clásica en 8D que hemos preparado usando esta combinación de software. Como podéis escuchar tienen limitaciones con respecto a otras técnicas:

La grabación binaural

La escucha binaural es la que tienen los seres dotados con dos oídos. Una forma de aprovechar las propiedades binaurales es grabar los sonidos con dos micrófonos que imiten al cuerpo humano. La estructura de los oídos, las orejas y la cabeza son reproducidos artificialmente. Esto hace que el sonido sea captado binauralmente de forma fidedigna.

¿Qué es el audio 8D? | Dispositivo de grabación binaural B1-E con micrófonos BE-P1 instalados en los canales auditivos. Las orejas son de silicona. | Fuente de la imagen: https://binauralenthusiast.com/product/b1-e-dummy-head-with-be-p1-binaural-microphones-copy/
¿Qué es el audio 8D? | Dispositivo de grabación binaural B1-E con micrófonos BE-P1 instalados en los canales auditivos. Las orejas son de silicona. | Fuente de la imagen: https://binauralenthusiast.com/product/b1-e-dummy-head-with-be-p1-binaural-microphones-copy/

Al igual que la visión estereoscópica nos permite estimar distancias, la escucha binaural nos proporciona mucha más información que si solo tuviésemos un oído. Los dos oídos captan de forma distinta un mismo sonido al estar cada uno a un lado de la cabeza. El sonido viaja a una velocidad de unos 300 metros por segundo. Esto hace que no se capte por los dos oídos a la vez. Casi siempre la distancia a la fuente del sonido es ligeramente distinta produciéndose un desfase. Este retardo, unido al efecto Haas, al apantallamiento que ejerce la propia cabeza y al enmascaramiento de los sonidos débiles por los fuertes, ofrece una información extra al cerebro. Una vez procesada esta información nos hace percibir el sonido de forma tridimensional. Podéis encontrar información más detallada sobre todo este proceso aquí.

 
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¿Sois más de música que de ciencia? Tal vez os interese más ver nuestros contenidos relacionados con la música.

También podéis escuchar gratis y sin salir del navegador, una selección de música clásica de grandes compositores como Mozart, Beethoven, Vivaldi, Bach, Handel, Chopin y Liszt.

Créditos de la imagen destacada: Headphones por Nickolai Kashirin vía Flickr. Licencia Reconocimiento 2.0 Genérica (CC BY 2.0).